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https://w.atwiki.jp/cod_advancedwarfare/pages/124.html
HSしか一撃キルがとれず、利点のレンジも今作のマップ、ジャンプなどの性質上当てにくいため、初期武器ながら取扱いの難しいSR。連射もほとんど効かないため、常にHSを狙う事の出来る玄人スナイパー向けKA. - 2014-11-15 02 21 41 もしくはアイアンサイト、ストックを使って前作のMRのような運用がいいかもしれない - 2014-11-15 09 41 48 ツイッターでPamajが誰も使わないだろって言ってたわ - 2014-11-15 22 11 26 今こそCoDのこの手のSRに必ず付けられる擁護コメントを書こう、「ハードコアなら強い」 - 2014-11-16 02 29 10 これ使うならEPM使いますわ…w BO2のドラグノフ、GのMRみたいに低反動で連射しやすいならいいんだけど結構反動強いしね、リンクス。今までの中で一番使えない子かもしれん… - 2014-11-17 13 40 38 ドラグノフ…ていうかSVUだな。ミスミス。Gのリンクスは結構強かったのになんでこうなった… - 2014-11-17 13 41 35 ドラグノフであってるよ - 2014-11-17 15 49 20 SVUドラグノフってことなのかな? - 2014-11-17 21 45 53 結局SVUはドラグノフをブルパップにしただけだからね - 2014-11-25 04 02 09 なんとなく扱いがわかってきた。こいつは全距離2発のMRとして使用する。しゃがむと強い上反動がだいぶ軽減されるのでストックつけてしゃがみ移動撃ちのスタイルに - 2014-11-18 08 04 36 ACOGつけるとめっちゃ強い - 2014-11-20 23 50 12 せめて一撃の範囲増加か、反動減らすとかしていただきたい - 2014-11-21 15 05 19 12.7mmなのには云々は抜きで、是非とも今後のパッチで強化されてほしい。 - 2014-11-21 19 18 13 なんというか、何がしたいのかさっぱり分からない設定の銃。現実の5連マガジンにしとけばまだ即死範囲狭いAtlas 20mmみたいな位置付けに出来たろうに、ゴーストの謎の8発装弾を引きずってるせいでここまで弱体化したのかと思うと可哀相過ぎる。 - 2014-11-21 20 06 57 立ち撃ちの反動やばすぎ。しゃがみ撃ち位からようやく使えるレベル匍匐撃ちは神 - 2014-11-24 23 22 15 伏せ撃ちの特性がMW3のバレットと同じで伏せる度に反動が有る場合と無い場合がありました - 2014-11-30 17 55 45 Tack-Driverで木製ペイント確認。ストック部分はエリート武器特有の鉄くささはある物の、ドラグノフと足して2で割ったような印象に。 - 2014-12-09 18 28 58 HSなら全距離確殺なんだと信じていたけどどうやら違ったらしい。二重クロスヘア出たのに相手が死ななかったぜorz - 2014-12-10 22 37 42 エリートのking情報求む - 2014-12-12 01 16 01 どういう情報?使った感想としては威力と精度が下がった弊害は特に無くて、無料マイクロフォンのおかげでサプに不意打ちされにくい分ノンアタノーマルより立ち回り易かった。 - 2014-12-12 11 36 20 あざーす!マイクロフォン標準装備ね - 2014-12-13 01 08 27 ロングショットがすすまねぇ・・・判定どれくらいなんだ・・・・ - 2014-12-13 16 40 37 これ使ってた中国人が無双してた - 2014-12-16 13 20 44 サプつけてみたらヘッドショットでも一撃じゃなくなったw - 2014-12-25 06 58 08 そういやこいつが唯一サプつけれるSRだな - 2014-12-25 17 20 11 Kingpinて、正直Enlistedレベルなような...威力+3で胸から頭にかけて一撃とかあってもいいと思うのだが - 2014-12-29 13 07 37 迷彩チャレンジが苦行過ぎる - 2014-12-29 21 20 46 これはサプサーマルがヤバい - 2015-01-03 08 48 06 これのバリアントで命中が上がるエリートとプロフェッショナルでは撃った時の反動は緩和されるのかな? - 2015-01-03 22 39 32 されてないと思う スコープの揺れだけかな - 2015-01-07 12 46 05 Quaterbackでて「よっしゃこれで立ち撃ちできる!」とぬか喜びした思い出 - 2015-01-19 12 48 45 MW3のパッチ前ドラグノフを思い出す - 2015-01-06 18 07 12 反動ランダムじゃないからまだまし - 2015-01-07 15 55 55 MW3のドラちゃんは1200のレートでばら撒けたんだぜ…近距離なら敵無し(要技術) - 2015-01-12 18 04 13 一応修正前でもACOGつければそれなりに戦えたから… - 2015-01-15 00 11 18 kingpinって使う意味あるの? - 2015-01-21 11 50 03 自己満足、記念、ナメプ、自慢、縛りプレイ、変態装備で敢えて使う。でも、正直使う価値は皆無。 - 2015-01-23 19 55 26 ぶっちゃけkingpinもTack-Driverも威力下がってないのよ Tack-Driverはレート若干下がってるけどレートも威力も下がってなくてパラボラマイク付いてるkingpinは結構強かったりする - 2015-01-23 20 56 57 アイアンサイト+サプレッサーのDMR運用である程度接近戦も可能。ただし見た目の割りに反動がでかい上素早く二発当てることが難しい。もしこれをノーマルで運用する猛者がいたら、お勧めカスタムを教えてもらえないだろうか。 - 2015-01-29 13 00 06 対物ライフルの癖に人間も一撃で倒せないとか…恥ずかしくないの? - 2015-01-31 04 30 34 伏せた状態での射撃だと反動全然ないんだね。それでもこれは難しい武器だけど・・・使っていて楽しいです! - 2015-02-11 22 54 20 Marksman Snake Oil 連射速度-1ハンドリング+2 機動性-1 追加お願いします - 2015-02-17 21 17 45 BO2のSVL・・・ - 2015-02-17 23 56 03 アイアンサイトつけてしゃがみ撃ちすれば中距離はかなり強いが接近戦がきついな、連射間隔ミスるとすぐ弾詰まりする - 2015-02-18 12 48 19 昨日サーチでうまいLynx使いいたわ、縛りプレイかわからんけど - 2015-02-18 13 48 37 ようこそ!MW3のドラグノフ!(反動) - 2015-03-05 23 00 34 これの説明文の「超長距離ではHSでも一撃で倒すことはできない模様。 」ってマジなん? 最大中間最低威力全部70だから理論上あり得ないと思うんだが - 2015-03-06 18 51 31 かすり当たりのことを勘違いしてるんだろう - 2015-03-10 01 35 39 クラス最高の射程とはいったが威力が有るとは言っていないニヤリ - 2015-03-10 20 21 23 パッチで反動減ったからかなり戦いやすくなった、威力の高さを活かしてACOGorアイアンサイトでバトライ運用も - 2015-03-11 22 06 26 これSRだと思うからどうかなって思うけど全距離2発の万能武器だと思えばなかなか - 2015-03-18 03 06 12 せやな、しかもHS当てれば一発っていう - 2015-03-18 04 30 32 これを意地でも使いたい人がいるならアタッチメントはアイアンサイト、サプ、ストック、にすると大分マシな銃になるぞ!…ん?解放条件…?気合で頑張れ、君なら出来るよ(笑) - 2015-03-23 14 18 35 頭に当てればどうと言うことはない(達観) - 2015-04-05 21 16 29 Quarterbackにアイアン、ストック、拡マガで運用してるが悪くないぞ! - 2015-04-08 15 36 17 これのCombatant凄く使いやすい、前までこの武器ハードコアでしか使ってなかったけど低PSの自分でもコアで普通に通用する - 2015-04-09 03 55 04 kingpinかっこいいのになぁ・・・惜しいなぁ - 2015-04-17 02 08 12 Tack-DriverかSnake oilだな - 2015-05-05 10 24 38 nn - 2015-06-20 21 19 46 ACOGつけるとマガジンのラスト一発だけ反動が違うんだけど、仕様かな? - 2015-06-28 18 20 53 可変スコープだけ付けてしゃがみながらカッティングパイするの楽しいw - 2015-07-13 11 51 32 これにサプつけてた時、至近距離でHSしたのに一発で死ななかった・・・射撃場では一撃で倒せるのだが、何が起きてるのか分かる方います・・・? - 2015-07-21 00 49 39 射撃場のマトは実際の敵と違うみたいです。実際マルチやプラベでの結果が正しいみたいです。 - 2015-07-24 01 33 50 アップデートで追加されたドラグノフとかいう何十年も前の普通のライフルですら胴体一発キル取れるのに未だに頭部しかワンショットキル出来ないかわいそうな対物ライフルくん・・・ - 2015-07-28 11 02 31 精度だけならNo.1!(白目) - 2015-07-28 17 28 40
https://w.atwiki.jp/cod_advancedwarfare/pages/83.html
ASM1 ゲーム内説明 速射で精度が向上するが連射速度は低下 クラス最高のダメージ ゲーム内説明(英語) Firing over time increases accuracy and lowers fire rate. Best in class damage. 性能 分類 サブマシンガン 解除条件 Level 10 ダメージ(最大-最小) 35-22-18(HS倍率×1.1) 射撃方式 フルオート 弾数(拡張マガジン装備時) 35/105(52/156)パッチ修正前45/135(67/203) 射程 3発 ~500(~約12.7m) 5発 500~1225(約12.7m~31.1m) 6発 1225~(約31.1m~) レート(出始め8発)(ラピッドファイア装備時) 680(780 パッチ修正前857)(~8発780 8発~900) アタッチメント アタッチメント 解除条件 レッドドットサイト 20kill ハイブリッドサイト 40kill オートフォーカスサイト 60kill ターゲットエンハンサー 80kill サーマル 100kill ACOGスコープ 120kill レーザーサイト 腰撃ち10kill ストック 腰撃ち20kill トラッカー 腰撃ち40kill フォアグリップ ADS10kill サプレッサー ADS20kill パラボラマイク ADS40kill アドバンスドライフル ADS60kill クイックドロー HS10kill デュアルマガジン HS20kill ラピッドファイア ダブルキル3回取得 拡張マガジン ダブルキル6回取得 サプライドロップ 名前(Name) 分類(Tier) ダメージ(Damage) 精度(Accuracy) レート(Fire Rate) 射程(Range) 操縦性(Handling) 機動性(Mobility) その他 Royalty Elite -1 +2 -1 拡張マガジン標準装備 予備弾数増加(210発) Strider Elite +1 -3 +2 Speakeasy Elite -1 +2 -1 拡張マガジン標準装備 Competence Professional +1 -1 -1 +1 Rigor Professional +2 -2 Reckless Professional +1 -1 ラピッドファイア標準装備 Sweeper Enlisted +1 -1 Reliable Enlisted +1 -1 Scout Enlisted -1 +1 Extended Enlisted -1 +1 Magnitude Marksman +2 -1 -1 特徴、考察、補足 初期は3発距離は短かったがパッチにより大幅に距離が伸び、他のSMGの4発キル距離ほどまで3発キル可能になっている。 また中々に大きな縦反動なのでグリップを付けるのをおすすめするが、不要ならクイックドローが良いだろう。幸いデフォルトで45/135発という豊富な弾数を持っているため、弾不足に悩むことはないが、リロード速度はSMGにしては少し長めのためタイミングには気をつけたい。最新パッチにより装弾数が低下した。 中間威力が22のため、この武器には4発キル射程が存在しない。 パッチにより連射時の最初の8発のレートが低下した。 コメント ASM1の弱体化でスピークイージー,ロックレス,ラピッドファイアがまるで別物に変わったね - 2015-03-08 01 42 07 初期レートってなんぼになったの? - 2015-03-08 20 00 38 ノーマルやらは8発目までRPM780。recklessとspeakeasyはラピファありで8発目までRPM857。それ以降は今までと一緒。威力は高いがそれほど連戦が利いたり3発距離以遠をレートでゴリ押す事は前より出来なくなった。むしろ個人的にパッチ後は中距離も安定の高レートと威力でおせるMP11goliashやラピファと相性のいいKF5、およびブレイクネックの方が近~中強くなった感じがする。個人的な感想だけどね。 - 2015-03-09 00 45 22 どこ情報? 普通に初弾8発はどのバリアントでも変わらないよ?「recklessとspeakeasyはラピファありで」って書いてるけどそもそもラピファつけても初弾8発のレートに影響ないし 初弾8発全バリアント共通で857、それ以降はパッチ前と変化ない - 2015-03-09 00 58 05 上のやつじゃないが、多分某まとめサイトでのコメントかな?ほぼ同文で答えてる奴が居た気がする。なんだやっぱそうなのか。「初弾8発全バリアント共通で857だよね」ってコメントに「いや違う。recklessとspeakeasyはラピファありで~」ってコメントが返されてた。箱勢っぽかったが誤情報だったのか。 - 2015-03-09 14 14 55 信じる信じないは自由だがSpeakeasy,Reckless,RapidFireは初弾8発以降レートが上がる仕様に変わった - 2015-03-13 01 08 31 だから何情報よ? そんなのどこにも載ってないんだけど それに元々どっちもラピファつけたら初弾8発以降レート上昇したから Speakeasyは1016→1271 ,Recklessは869→1086にそれぞれラピファつけるとなってた(初弾8発以降のレートの話) ただ初弾8発はラピファの影響受けなかったから1000のままだった それが修正で1000→857になったからラピ付けると初弾8発撃った後急激にレートが変化したように感じるんだろ? - 2015-03-13 01 55 27 http //game-hasirigaki.blog.jp/archives/24154405.html - 2015-03-13 01 59 50 見たけどパッチ前ってラピファつけたら固定レートになってたか? 普通にラピファつけても可変だったと思うんだが ってか実際ラピ付けても可変レートで可変の部分(初弾8発)にラピファが適用されないからラピファつけない人多かったと思うだけど - 2015-03-13 02 18 01 俺ラピファ出せないしスピークイージー持ってねぇから分かんねぇ… - 2015-03-13 03 01 37 実際に検証してる訳だし、嘘ではないはず - 2015-03-13 03 29 02 検証があってればな あくまで掲示板みたいな複数人の編集場でなく個人のブログだし - 2015-03-13 04 15 27 マジレスするとWikiはソースコードで、実測値ではない 検証で有名なこの人もまだ更新されてない http //denkirson.proboards.com/thread/7510/advanced-warfare-fire-rates - 2015-03-13 05 06 58 XBOXにパッチが来る前からまだスピークイージーのレートは変わってない ノーマルは更新されたみたいだが - 2015-03-13 05 10 50 ノーマルは更新されたがってデフォルトとその他バリアントの可変部分はレート変化ないって言われてたじゃん 今回も可変部分のレートしか弄ってないわけだし http //denkirson.proboards.com/thread/7510/advanced-warfare-fire-rates ←これ参考にしてるけど あとはhttp //www.numbersmason.com/cod/aw/variants/ ←これ こっちはパッチ後の編集はされてないけど逆に言えばパッチ前のラピファつきの数値とか分かる - 2015-03-13 14 11 32 あとお前のソースを教えてくれこのWikiじゃなくて - 2015-03-13 05 13 20 やっぱりレート上昇系の反動つよくなったよな。フルオートで撃ってると途中からやけに上にはねる - 2015-03-10 13 18 16 最初の8発のほうがレートが低いからな。それ以降の連射のほうが上がって反動制御しづらくなってんだろうな。Balみたいなもんだ。 - 2015-03-13 09 16 47 武器の性質がガラッと変わったな おかげで結局Speakeasy最強確定じゃんBalみてぇな性能になりやがって - 2015-03-13 16 47 04 最初のレートが豆鉄砲過ぎて使い辛くなったわ。まぁ前が強すぎたんだけど。 - 2015-03-13 18 28 56 ASM1の記事できく事ではないのかもしれないのだけど、威力と射程のパラメータとしての違いが分からない・・・。射程=最低威力距離増加だとかいう話は調べて見つかったけど、それならMagnitudeで3発距離が延びる(とされている?)事がおかしいし・・・。どういうことなんだろう。 - 2015-03-16 04 28 48 最低威力距離増加が何を言ってるかわからないが、威力ってのは弾丸の最低ダメージが増加。35-22-18の18が増える。つまり遠距離でのダメージが増えるということ(武器によっては22の部分も増える)。射程はダメージが35や22の距離が増える。最低ダメージの底上げが威力、最大ダメージ中間ダメージで戦える距離が射程。 - 2015-03-16 14 08 26 ぐぐったら個人がそう言ってるものしか出て来なくて・・・逆だったんですね。ありがとうございます。そう思うとMagnitudeは優秀なんですね。 - 2015-03-16 18 12 32 ・ググれって言いたいけど長々と説明します。他の人には迷惑かけます。「威力」と「射程」はそれぞれ対応していて、基本的に3段階に分かれてます。詳しくはhttp //www60.atwiki.jp/cod_advancedwarfare/pages/23.htmlの各武器の威力設定についてのところ。このページの(ノーマルの何もアタッチメントを付けてない状態)ASM1を例に説明すると - 2015-03-16 18 20 04 ・「最大威力」は「35」で「最大威力射程」は「~約12.7m」(0m~約12.7mの距離の敵であれば弾1発で「35」ダメージを与えるということ) - 2015-03-16 18 20 29 ・「中間威力」は「22」で「中間威力射程」は「約12.7m~約31.1m」(約12.7m~約31.1mの距離の敵であれば「22」ダメージ与える) - 2015-03-16 18 20 44 ・「最小威力」は「18」で「最小威力射程」は「約31.1m~」(約31.1m~∞m。つまり約31.1mより遠くの敵には「18」ダメージを与える) - 2015-03-16 18 20 57 ・「Magnitude」含めサプライドロップ武器はパラメータが変化しています。「Magnitude」の場合「射程」が「+2」、「操縦性」が「-1」、「機動性」が「-1」(操縦性と機動性の説明はhttp //www60.atwiki.jp/cod_advancedwarfare/pages/23.htmlのページのサプライドロップから入手可能な武器の性能変化についてのところを) - 2015-03-16 18 21 14 ・射程がプラスされるほど上の「〇〇威力射程」の距離が伸びる。「+2」の場合「最大威力射程」と「中間威力射程」の両方のびて「約14.6m(最大威力射程)」、「約35.8m(中間威力射程)」になる。 - 2015-03-16 18 21 35 ・ちなみに射程が「+1」の場合「中間威力射程」のみ伸びて「約35.8m」になる。なんで射程「+1」で「最小威力射程」からのびないかと言うと「最小威力射程」は「約31.1m~∞m」であるから「∞m」はこれ以上伸びない - 2015-03-16 18 22 19 ・あと「威力」の増減±については上の「〇〇威力」の量が増える。基本的に威力「+1」だと「最小威力」が増える。「+2」だと「最小威力」と「中間威力」が増える。「+3」だと「最小威力」「中間威力」「最大威力」それぞれ増える。 - 2015-03-16 18 22 33 多分こんな感じで間違ってないと思います。誤りあったら他の人指摘してくれるだろう。一応他の人のコメントと混ざらないように文の頭に「・」をつけてます。他の人にはコメントを流して申し訳ないっす - 2015-03-16 18 24 54 すごくわかりやすかったよ。どうもありがとう! - 2015-03-16 22 53 34 いまだASM多すぎだし強いな 3発キル射程半分にしよう - 2015-03-20 20 47 22 それな。 レート下げるより、威力か射程のどちらかを下げたほうがよかったと思う。 - 2015-03-20 21 09 42 強くていいじゃん。「弱武器」にする必要なんてどこにもないでしょ?もう最強ではなく、十分対処可能なランクだよ。 - 2015-03-22 12 33 37 弱武器にする必要はないがほかのSMGに比べて頭一つ抜きん出てるからそれを引っ込めるのは必要 - 2015-03-22 20 05 22 横並びなんてまず不可能、したところで他の武器が頭一つ抜け出るだけ、SMGで最強はASMかな?まぁでも他の武器でも戦えるよっていう今のバランスは俺はそう悪くないと思うよ。少なくとも以前のASM使ってたら誰でも勝てる負けないってレベルじゃあない。 - 2015-03-22 23 13 46 SMG最強はASMで間違いないでしょ ていうかほかのSMG(KF5を除く)が弱すぎなんだよなぁ せめて3発キルをつけないとMP11やSN6はロマン武器のまんまだわ - 2015-03-22 23 56 44 一概に言えるんかなぁ。どうなんだろ。最近SMG使わんから分からんけど、俺はラピファとグリップ付けたKF5のが強い感じする。近距離のキルタイムも優秀になって、可変レートじゃないから連戦に強くて中距離もしっかり戦えるのが個人的に良い感じ。武器キルレ1.6まで上がった。SMG同士ならまず負ける気がしない・・・w - 2015-03-24 09 01 06 もしかしてPS3での話?そらPS3はASM最強だよ。 - 2015-03-26 04 39 54 PS3は今日アプデ入ったからな、ASM厨はKF厨に生まれ変わってるわ - 2015-03-27 02 31 37 この武器だけキルされた瞬間に「あ、ASM1だ」ってわかるよね - 2015-03-22 19 40 50 でもキルスピードで言えばKF5と一緒だからあんまそうでもない。以前は確実にこいつだったけど。 - 2015-03-24 08 56 46 しかもキルスピードに関して言えばKF5はラピの影響受けるのに対してASMは受けないっていうね。 - 2015-03-25 19 03 06 どういうこと?レートはがっつり上がってるみたいだけど - 2015-03-25 23 09 11 撃ち始め8発はラピの効果無いよ - 2015-03-26 03 31 11 PS3基準で話してる?PS3のはレート上がるってより、ラピファで固定レート化する。8発のレートに近いレート(微量上昇)に合わせるような形で8発以降の弾のレートが上がって固定レートになるというわけ。このwikiや話されてる情報のレートとは全然違うから本当は編集しないといけないけど俺出来ん。ソースコード丸々引用してるだけだからパッチ後のPS4のレート表示も間違ってる。まぁそれは置いといて、その他機種の最新パッチだと8発影響なし 初弾8発レート780、それからラピファの影響受けてレート上昇だからどう足掻いても可変レートの弊害は受ける。ラピつけるとbalみたいな可変レートになるということ。speakeasyでさえ、その影響受けてるから8発のレートは高くない。KF5ラピのレートに普通に食われる。 - 2015-03-26 04 34 32 雰囲気で編集したら出来たわ。個人的にRPM計って出た正確な数字だから、PS4勢の方で「いやいや俺の方でRPM計測してみたらそうじゃない」って人居たらまた編集しといて。AWのソースコード丸々引用すると全然信用できない数値出てくるからとりあえず全部検証してからの方がいいよ。KF5も780rpmだし。体感だけでいっても、パッチ後asmが8発857RPMならKF5(実数値780)より断然速く感じるはずだけど、撃ち比べてどうだろう。録画してスロー再生して音の間隔聞き比べるだけでもいいが、だいぶ違うと思う。あんまこのwiki信用しないように。 - 2015-03-26 04 48 18 SN6の撃ち始めがrpm1200とか書いてあったからな - 2015-03-26 09 41 46 編集ありがたいけどほとんどソース丸々であれば比較する分にはあんまり支障ないだろうし、現状一個だけ実測値だとむしろ勘違いされかねないから注意書きとかあるといいかもね - 2015-03-27 15 31 56 もうRecklessはいらねぇんだよ・・本日4個目が出ました・・・ - 2015-03-29 20 44 35 ASM1の長所は3発、可変フルオート、弾数だけど、それより俺は精度が一番いいから使ってる - 2015-03-30 15 07 33 KF5シングルスタックは持ってないから分からないけど、ブレイクネックはスペックが優秀だけど反動でとても狙えない - 2015-03-31 05 00 50 可変に関しては初弾ラピ付かなくなるからマイナスだと思ってるわ - 2015-04-07 12 35 42 Strider,Speakeasyが欲しいのになぜ、AMR9のProPipeが3個もダブるんだ - 2015-03-31 18 32 24 Sweeper、13個目でました。絶対おかしいだろ・・・ - 2015-04-01 21 44 06 むしろ完全にランダムならユーザー数から見てそういう偏りあるケースが存在する方がランダムっぽいよな。要は課金しろってことだ - 2015-04-01 23 52 34 課金出ると思っているのか?甘いぜ。俺が悲劇の証人だ。たっくさんのエリートの服が手に入ったぜ! - 2015-04-04 14 24 10 Striderにグリップ、アドラがかなり強くておすすめです。Speakeasyはパッチの影響で結構打撃受けたみたいで、今は体感同じくらいの強さ。 - 2015-04-02 14 23 23 Striderリコイル出来ればクソ強いよな - 2015-04-02 16 28 29 体感だけどダブルキル結構増えた気がする - 2015-04-02 16 28 58 Magnitudeの下位互換でしかないでしょ。威力1上がったって最低威力伸びるだけじゃない?asm1の最低威力って5発キル距離だし・・・。遠距離威力マシにするくせに精度-3って、グリップ欲しくなるでしょ。それなら大きなマイナスのないマグニにアタッチメントつけてった方が優秀。威力+1が魅力的に思うならプロフェッショナルのほうが有力。 - 2015-04-05 20 54 03 ストライダーってどんくらい威力上がってんの? - 2015-04-04 02 29 40 Rigorにグリップ付けるとak並の低反動でもの凄く使いやすい - 2015-04-06 14 30 52 Rigor、移動速度Up・ストック付・装弾+15発、レート実質30 - 2015-04-17 22 17 12 AKに↑の性能がついたようなもんだからアホみたいに強い。連投失礼 - 2015-04-17 22 18 32 SAM1 - 2015-04-19 21 24 53 誤爆 ASM1の精度変化は上だけ、左右はない。リコイル制御すればRigorじゃなくていい。 - 2015-04-19 21 26 55 今日やったら、こいつの装弾数が45から35に減っていた(PS4吹き替え版) - 2015-05-03 12 07 25 ASM1は弱体化しません!(キリッ) - 2015-05-10 15 57 27 レートはSpeakeasy=Normal+RapidFire、出始めのレートではなく8発以降が上がる、Speakeasy+RapidFireで出始めと8発以降が上がる - 2015-05-24 02 33 44 結局Magnitudeで落ち着くって意味が分かってきた気がする - 2015-05-24 02 35 05 Speakeasy近距離爆発的に強いけど、ちょっとでも距離があるとリコイルも意外にあるからきついな。 - 2015-06-28 00 57 11 スピークイージーは近距離瞬殺だけど遠距離が泣きたくなる...ラピファつきな - 2015-07-03 18 16 04 そりゃ近距離強くて遠距離も強かったら他の武器の立場ないべ。 - 2015-08-05 18 02 25 とりあえず、Royalty編集しました。需要は別として。 - 2015-07-13 19 27 47 Reliableって強いのかな?使ってるけど - 2015-08-19 20 05 23 強い。頭出し処理ならリガー、近距離の制圧力はリライブル?。どっちも近距離中距離強い。 - 2015-10-11 23 46 52
https://w.atwiki.jp/modernwarfare2/pages/84.html
Modern Warfare2の最新プレイ動画が公開されたのでwikiにも載せて下さい。編集しようと致しましたらErrorと出てしまいましたので宜しくお願いします。 - 名無しさん 2009-06-02 07 45 19 modern-warfare等の文字が入ってるURLをそのまま貼るとエラーになるようです. - 管理人 2009-06-02 22 38 01 ttp //www.gametrailers.com/game/modern-warfare-2/11043 ここのNewestの3本がプレイ動画です。 - 名無しさん 2009-06-02 07 47 44 大変遅くなりましたが有り難う御座います。お手を煩わせて申し訳ありませんでした。今後編集の参考に致します。 - 名無しさん 2009-06-07 16 27 49 プレイ動画中に敵兵がFA-MASを落とすシーンを発見。FAMASも使用できるかと。 - 名無しさん 2009-07-13 18 51 56 P90っぽい武器も発見(動画のNo2。給油所を爆破後銃撃戦になり、スノーモービルが出てきたあとに出てくる敵が所持)外観だけなので違うかもしれないがP90だと思われる。 - 名無しさん 2009-07-13 19 00 12 さらに追加w公式ムービーに、AUG、Kriss SuperV、HK416or417(M4と酷似しているのでM4かも・・・)、FN‐FAL、SCAR、M14(orM21)と思われるものも発見。あくまでもムービーなので敵兵が落とすかは不明。 - 名無しさん 2009-07-13 19 17 26 codmw2のパッケージが新しく変わりましたよ - あ 2009-08-06 02 14 11 新しいものに差し替えました.報告ありがとうございます. - 管理人 2009-08-10 23 13 19 よくある質問、プレイアジアでアフィが貼られるようなんで要注意 - 名無しさん 2009-08-10 06 43 23 アフィが貼られていた場合には皆さん随時編集お願いします.Play-Asiaのアフィアドレスは禁止ワード登録してあります. - 管理人 2009-08-10 23 25 20 日本版の情報、あったらよろしくお願いします。 - 名無しさん 2009-09-06 15 41 57 スコアだけど今ただの10倍期間で1キル100点になってるだけだよ スコアボードみるとcod4といっしょの点数だよ試合後ボーナスも278点とかだし - 名無しさん 2009-11-04 13 13 22 もっと詳しい情報 願います - CDOシリーズ大好き 2009-10-14 13 33 21 あとマップの地図教えて下さい 願います - CDOシリーズ大好き 2009-10-14 13 35 16 雪山のステージ(?)de - 名無しさん 2009-10-25 20 59 19 動画でファマスのドロップを確認 - 名無しさん 2009-10-25 21 07 28 日本版は12月10日に発売(多少違うかも)。amazonなら6783円程度。 - 名無しさん 2009-10-25 22 00 16 日本語訳は乗せる予定ありますか? - 名無しさん 2009-10-26 15 15 26 ページはもちろん作るつもりです. - 管理人 2009-10-31 12 22 57 全般に武器一覧があるのだからマルチプレイの武器一覧は削除してもいいのでは - 名無しさん 2009-10-26 17 49 58 基本的には左メニューの数をあまり増やしたくないです.CoD4@wikiでは増えすぎました.. - 管理人 2009-10-31 12 23 36 LMGとしてMK46が出るそうです。ってか出ます - 名無しさん 2009-10-27 19 17 24 M4のアタッチメントにSG(マスターキー)が存在するみたいです ソース ttp //www.imfdb.org/index.php?title=Modern_Warfare_2#Masterkey_Shotgun - 名無しさん 2009-10-28 10 20 35 Wikiのタイトルの件ですが、「:」(コロン)が半角の為、お気に入り登録時などに不都合が出る様です。(ファイル名に半角コロンは使えない為)CoD4のwikiの様に、全角コロンに直した方が良いかと。 - 名無しさん 2009-10-28 14 49 59 了解です - 管理人 2009-10-31 12 24 02 雪山のミッションでソープがM110(SR25)を背負ってました。 - 名無しさん 2009-10-28 15 51 51 ↑M14 EBRでは。 - 名無しさん 2009-10-28 18 45 11 ↑よく見たらEBRでしたね。すいません - 名無しさん 2009-10-28 22 12 26 キャンペーンのストーリーのところに『ネタばれ注意』などを書いてみてはどうでしょうか?MW2が出たあとでいいですけど・・・ - 名無しさん 2009-11-02 20 36 57 Perk一覧にDeathstreakがあるのはどう考えてもおかしい - 名無しさん 2009-11-02 21 08 23 キャンペーンにてクレイモアの使用を確認 ニコニコのsm8681487 - 名無しさん 2009-11-03 16 08 47 クラン一覧はメンバー登録すると自由に編集できるんですか? - 名無しさん 2009-11-10 16 16 05 登録すれば、編集が出来ます. - 管理人 2009-11-10 23 06 38 日本版の発売日まで何日もよろ - 名無しさん 2009-11-10 20 14 04 追記しました. - 管理人 2009-11-10 23 10 47 TOPイメージを何枚か作ったのでtopページのUPを許可してもらえますか? - 通りすがり 2009-11-12 21 47 42 トップページの編集権を変更する予定は無いので、このページにアップして頂けないでしょうか - 管理人 2009-11-12 23 14 35 このページにmw2_top01.jpg~mw2_top07.jpgまでUPしてみました。よかったら使ってください - 通りすがり 2009-11-12 23 26 14 どうもありがとうございます.早速使わせて頂きました. - 管理人 2009-11-12 23 48 00 それと見出しの色を #5BE85C に設定した方が綺麗かもです。ロゴの緑っぽい感じで - 通りすがり 2009-11-12 21 55 43 思ったよりシックリ来ました - 管理人 2009-11-12 23 18 19 一覧にフレンド登録欄がほしいです・・・ - 名無しさん 2009-11-13 02 12 05 管理ご苦労様です。出来ればマルチのTitle種類と意味と上げて貰うとうれしいかもです。 - soryu 2009-11-13 11 31 38 RPGの説明文[各地紛争でおなじみ]という表現に少し違和感を感じました。 細かくてすみません。 - 名無しさん 2009-11-14 10 40 49 RPGの説明にロケットランチャーと書いてあるんですが、対戦車グレネード発射機であってロケットランチャーではないような気がします・・・・ - 名無しさん 2009-11-14 23 00 31 別にここは銃器の紹介サイトやWikipediaじゃないんですから、ロケットランチャーで良いのでは?それに、見る人が皆銃器に詳しいとは限らないんですから、擲弾発射器は無反動砲と表記するのはどうかと・・・。 - 名無しさん 2009-11-15 04 47 39 SpecOpsの簡単な説明と攻略を編集しました。自分が攻略したところまでですのでまだ未完成かつ不確定要素ありです。不要なら構わず消してください。 - J 2009-11-15 06 49 35 チャレンジ Bullet Proof 2 シールドで弾丸を10,000発受ける XP1000 に変更願います - 名無しさん 2009-11-15 10 00 37 プレステージアイコンってどんなのですか? - 名無しさん 2009-11-15 10 47 19 武器のセッティングができるのはレベル4からとマルチプレイのどこかに表記したほうがいいと思います - 名無し 2009-11-15 13 14 38 雑談所で昔のコメントってみれますか? - 名無しさん 2009-11-15 16 40 27 プレステージで階級増加と専用チャレンジ増加です - 名無しさん 2009-11-15 17 21 04 WA2000とM21のダメ倍率おかしくありませんか?画面分割でACOGストパ付きで両方とも即死は胸まででした - 名無しさん 2009-11-16 12 37 12 画面分割対戦はできるんですかね? - 名無しさん 2009-11-16 16 37 09 ↑×5武器のとこに表記しました。 - 名無しさん 2009-11-17 18 27 56 空耳のページは不要。wikiを私物化してるようにしか見えません。 - 名無しさん 2009-11-17 18 49 35 すみません。メニューから消します。ログインできる方削除お願いします。 - 名無しさん 2009-11-17 18 56 55 メニューから消しました。すみませんでした。削除お願いします。 - 名無しさん 2009-11-17 19 06 25 エンブレムとタイトルの画像と解除方法 - 名無しさん 2009-11-17 23 35 51 ちょっと待ってください、なぜ空耳のページを削除したのですか?CoD4でもサイヤ人乙!とかあって楽しかったですよ。わざわざ削除する理由がわかりません。私のように、空耳が好きな人もいるのに1人の指摘があるだけで1日2万ビューを越えるwikiの項目全体を容易に削除していいのでしょうか?アンケートページを作って、投票期間をきめて空耳ページというかオンラインでのセリフ一覧ページは必要かどうか、決めてはいかでしょうか? - 不服人 2009-11-18 07 48 20 台詞一覧ならまだしも空耳なんて母語としている人にはまったくそのようには聞こえないし、母語としていない人にも聞こえ方は様々。それをわざわざまとめて一覧を作る必要があるのか?それこそ個人のブログやコミュニティで楽しめばいいだろう。 - 名無しさん 2009-11-18 08 58 40 何度も言うように私は空耳ページは賛成なのに、なぜ反対派の意見ひとつで一度作ったものを削除されるのかということですよ。 なぜそこまで頑なに拒否する理由が? 空耳ページを作った者です。私の作ったページで波乱を呼んでしまいすみませんでした。マルチプレイでの台詞の翻訳と、空耳をあわせたページになったらいいなあと思って作ったのですが、自分では翻訳することができず、少量の空耳だけになってしまい、不要との厳しい意見がこちらのページと雑談所にあったので、管理人さんに削除依頼をだして削除してもらいました。でも賛成派の方もいらっしゃるようで嬉しかったです。だからといって気軽にページを作成したことはよくないですね。お詫びします。 - 名無しさん 2009-11-18 15 53 30 空耳をそんなに作りたいなら、他に専用wiki作るなりウェブサイト作るなりすれば良い。仮に本wikiに作るにしろ、もうちょい情報をまとめてから作る(COD4wikiの量ぐらい)べきじゃないだろうか?俺としては、あくまで攻略情報オンリーとして、そういう情報は日本語訳wikiの片隅に載せると良いんじゃないの、と思うけど - 名無しさん 2009-11-18 16 15 51 勝手にページ作って一部の好みのために残せって、何そのやったもん勝ちな理論。万人が利用するサイトなら、先にその万人に必要かどうか問うのが普通じゃないかな?それからでも遅くはないでしょ。 - 名無しさん 2009-11-18 17 47 22 ↑×3です。すみませんでした。もう勝手にページを作ったりはしません。 - 名無しさん 2009-11-18 17 54 04 アタッチメント一覧などを作るとよいと思う(画像付き) - 名無しさん 2009-11-18 20 16 16 ショットガンの事なのですが、今作はSteady Aimを付けると、クロスヘアが縮まるみたいです。 - 名無しさん 2009-11-19 06 33 01 その為のパークだろ・・・馬鹿だろ - 名無しさん 2009-11-20 22 35 16 武器ダメージの60-40-40って意味わからないんだけど 距離? - 名無しさん 2009-11-20 02 27 36 威力はアタッチメントなしの状態の 近距離-中距離-遠距離のダメージを表す。 - 名無しさん 2009-11-20 02 55 43 というよりゼロ距離-近距離-遠距離かな。40-40-30ならある距離まで40。そこから徐々に下がって30で止まる。ただ、このゼロ距離-近距離-遠距離の間隔はおのおのの武器の種類によって異なることも記載すべきだと思うの。 - 名無しさん 2009-11-20 23 44 43 雑談所いらないよ - 名無しさん 2009-11-21 23 16 07 ゲームモード一覧もっと詳しく書いてもらえませんか?COD4のwikiみたいにお願いできませんか? - 名無しさん 2009-11-22 04 32 42 空耳是非作ってください。一票を投じます。管理人さま、こういうのは投票で決めたらどうでしょうか? - 名無しさん 2009-11-22 08 01 25 ネタバレしないレベルでMWの流れを含んでの登場人物の紹介何ていかがでしょう? - 名無しさん 2009-11-22 18 57 14 wiki - 名無しさん 2009-11-22 22 15 59 だからそんなに作りたかったらblogでも作ってそっちでやればいいでしょーが - 名無しさん 2009-11-23 21 22 17 空耳ってwikiに必要? - 名無しさん 2009-11-24 16 48 52 空耳てwよそでやれ - 名無しさん 2009-11-24 19 18 02 乙コンメラー - 名無しさん 2009-11-25 01 55 04 wikiてのは殺伐としてるべきだそうじゃないのは制限された糞 - 名無しさん 2009-11-25 02 24 58 おすすめカスタムに武器考察が書いてありまくりでワロタ - 名無しさん 2009-11-25 08 11 56 プレステージの勲章一覧お願いします - 名無しさん 2009-11-25 20 28 33 おすすめカスタムにグレランはいらないと思うんだが、あれのどごがおすすめなんだ? - 名無しさん 2009-11-28 05 19 53 自分の腕に聞いてみなw - 名無しさん 2009-11-28 12 56 44 おすすめカスタムクラスの名称は外しませんか? 既にネタだらけになってて今後もふざけて更新する人が増えそう - 名無しさん 2009-11-28 19 30 51 参考として設置しても良いのでは?確かにネタクラスばかりではあったけれど、前作以上にカスタム性が高いから、他の人がどんな風に使っているのか気になる。まぁ、俺もグレラン+アーミーはいらんとおもうけど - 名無しさん 2009-11-28 21 21 15 いえ。自分は名前さえなければいいと思ったのですが、今見たらページごと消えてますね・・・ - 名無しさん 2009-11-29 00 59 49 おすすめKill Streakカスタムも追加よろしく - 名無しさん 2009-11-28 21 27 24 あれ、おすすめカスタムとかって作ったらまずかったのかな。前のwikiにも似たようなのあったし他人のカスタム知りたかったんだけど。 - 名無しさん 2009-11-29 01 57 22 おすすめカスタムとネタカスタムがごっちゃになってるのが問題かと。今載ってるのも3つともネタだよな。 - 名無しさん 2009-11-29 02 28 41 普通とネタに分ければいいかと - 名無しさん 2009-11-29 08 23 26 おすすめカスタムは低レベルでも組めるものにすべきでは?正直オナニーにしか思えません - 名無しさん 2009-11-29 09 42 54 3章最初のステージ名Contingencyは「偶発性」という日本語タイトルですが、単語的に不慮の出来事、不測の事態、不慮の事故という意味もあるのでどれかしっくり来そうなのが良いと思うのですがいかがでしょうか - 名無しさん 2009-11-29 15 03 38 一発だけなら誤射 - 名無しさん 2009-11-30 20 14 26 武器一覧は前のほうが見やすかった - 名無しさん 2009-12-01 03 42 35 余計な説明が多い気がする… - 名無しさん 2009-12-01 05 38 37 予備弾数なんて書く必要よね? - 名無しさん 2009-12-01 06 13 10 日本語書け。予備弾数はたすかります。 - 名無しさん 2009-12-01 12 10 42 すみません。だけど、どの武器もマガジン2つ分じゃないのか? - 名無しさん 2009-12-02 07 25 59 個々の武器で弾数には違いあるから表記をしておくのははじめての人向けとしても親切な情報提供ではないですか? - 名無しさん 2009-12-02 10 40 02 バグの欄を作っておくべきでは?目立つバグの報告されてますし・・・。あと雑談所のコメがあっと言う間に消えちゃう。。投稿数増やせないのかな; - 名無しさん 2009-12-02 22 05 43 書き込まれすぎだから容量重過ぎて消してんだよこっちが。ログなんざいらんだろ。 - 名無しさん 2009-12-02 23 24 07 バグのやり方を書くとそれを見てバグ使う人が必ず出るので無い方がいいと考えます.対処法ならいいかもしれませんが. - 管理人 2009-12-03 23 23 39 Perk一覧にあるDeath Streak一覧をKill Streak一覧の所に持っていって表題をStreak一覧にするのはどうだい? - 名無しさん 2009-12-02 22 48 57 自分でやれば?と思ったがやっといた - 名無しさん 2009-12-03 23 06 20 ありがとうございます。 - 名無しさん 2009-12-03 23 29 49 マルチプレイ中のセリフってページができてたけど、中身は「空耳」を3つ羅列した無意味なページだったんで内容を削除して再利用し-wikiの編集をしてたら編集制限がかかったので残りの画像をおいておきます。編集できる方、perkやmapの画像を使いたい方、どうぞ。ttp //www1.axfc.net/uploader/H/so/93948 pass codmw2 - 名無しさん 2009-12-03 09 16 22 キャンペーン武器画像は何故に実写?マルチモード武器紹介に使われてる画像でいいと思うんだが - 名無しさん 2009-12-03 19 45 12 武器一覧の解除Lvを見易さ的に画像の左に持って行きたいのですが、特に問題ないですよね? - 名無しさん 2009-12-03 22 23 16 朝4時時点で荒らしがページを消していたようなので復旧。IP 219.169.167.85は荒らし。 - 名無しさん 2009-12-06 12 04 43 キルボーナスの所 オフェンスてのもあった気がする。誰か詳細知ってない? - 名無しさん 2009-12-06 16 22 44 ドミネーションとかで敵が確保してる旗の近くにいる敵をキルで出る - 名無しさん 2009-12-06 22 58 04 情報thanks てかもう追加されてるな。乙 - 名無しさん 2009-12-07 21 14 18 キルボーナスのページに「ワンショットワンキル」がないです。スナイパーライフルを使い1撃で倒すと+50と出ます。 - 名無しさん 2009-12-06 17 16 24 ごめんなさい、自分でやっておきました、、、ABC順にも並び替えてみました - 名無しさん 2009-12-06 17 24 55 前にあったネタしかないおすすめカスタムクラスのページを真面目に修正しておいた - 名無しさん 2009-12-06 18 23 29 乙です - 名無しさん 2009-12-06 22 52 46 ストーリーモードでM79を確認、『スズメバチの巣』のある一軒の家の棚に収納されてた - 名無しさん 2009-12-06 19 13 03 普通のキャンペーン攻略欲しいです - 名無しさん 2009-12-07 11 47 29 おすすめカスタムクラス バグのは載せない方がいいんじゃ…… - 名無しさん 2009-12-07 21 21 54 エンブレムでM1A2とブラストシールドの解除条件が同じになってますがブラストシールドのエンブレムしか出ませんでした - 名無しさん 2009-12-08 16 25 14 談合を推奨するようなコメのあるクランがいる - 消してくれ 2009-12-09 01 02 06 暴言・バグをやってるクランも消して欲しいわ・・・ - 名無しさん 2009-12-09 12 58 09 編集できるのクラン員(笑)か管理人だけくせぇ。 - 名無しさん 2009-12-09 17 48 29 談合推奨するような文章を書く事には注意をします.バグやってるかどうかの判断はこちらでは困難です.編集制限を外すと編集合戦になってしまうので、それは考えていません. - 管理人 2009-12-09 23 03 30 なんかもうユーザー間で情報集めて何かする話はスクエニ語版発売前にほぼ終わった感があるな。 - 名無しさん 2009-12-09 18 08 42 海外にマルチプレイヤーのマップが各種ゲームモード別であるから、時間できたらそれ貼ることにするわ。誰か加工よろしこ。 - 名無しさん 2009-12-09 18 14 25 fallout3ん時もやったが海外の攻略wikiの翻訳とかもじゃあやろうかねぇ - 名無しさん 2009-12-09 18 18 23 意欲のある編集者に編集権限のあるアカウントとか発行してくれないのかね、画像入力面倒くさすぎるんだが。画像入力をやめるかアカウント発行かどっちかしてくれ。 - 名無しさん 2009-12-09 18 31 39 編集を頻繁にする為、メンバー登録して欲しいとの要望は何件か頂いているので検討中です.プレイヤーが大幅に増えるであろう今週末には結論を出します.ただ、画像認証を外す予定はありません. - 管理人 2009-12-09 23 01 16 誤植で強制収容所が矯正収容所に - 名無しさん 2009-12-11 17 34 49 やっぱ誤訳欄消さないほうが良かったんじゃ… - 名無しさん 2009-12-11 19 03 25 キルストリークのチョッパーガンナーのアパッチは実際は30mmだけどゲーム内は25mmですよ - 名無しさん 2009-12-12 13 02 25 ノイズ(笑) - 名無しさん 2009-12-12 22 58 19 こっから始める人のためにもCoD4wikiにあるスナイパーの立ち回りってのをこっちにも追記した方がいいなと思ったんだが、こっちは立ち回りとか色々変わってそうでちょっとみんなの意見を仰ぎたいんだ、どうかな? - 名無しさん 2009-12-12 23 17 45 誤訳のGulagに一言:ソビエトの矯正収容所(政治思想を矯正する施設)のことをGulagと言うのであながち間違いじゃないと思います。詳しくはウィキペディアで「グラグ」を調べてみてください。 - 名無しさん 2009-12-13 01 27 51 ベテランの偶発性の2分で潜水艦にたどり着く所はトラックが停止してからプレデター撃つとヘリも一緒に破壊できるので楽です - 名無しさん 2009-12-13 11 30 01 ベテラン スズメバチの巣 / The Hornet s Nest かなり難所のような気がします - 名無しさん 2009-12-13 21 17 21 スズメバチの巣はソープやゴーストと一緒に進むだけだよ。書いてあること以外には、RPGや機銃兵を優先的に倒すといいかな。最後の脱出は敵完全無視して最短ルートを走ればOK - 名無しさん 2009-12-14 20 35 08 >>トラックが停止してからプレデター撃つと トラックの停止と同時に敵兵が湧き出ますが、そこはどうするんでしょう。 - 名無しさん 2009-12-13 21 18 24 トラックが停止した瞬間に撃てばトラックから湧いた敵もろとも倒せるので問題ないと思いますよ - 名無しさん 2009-12-14 05 27 14 ゲームモード MOSH PITはいらない? - 名無しさん 2009-12-14 00 13 47 あのさ プレステージってどっかのエロじゃないんだから、プレスティージに直さないのかな - 名無しさん 2009-12-14 17 58 34 綴り同じな上に、プレステージは和製英語というか一般的なカタカナでの表記に添ってないか? ttp //twurl.nl/n74usr - 名無しさん 2009-12-15 01 08 32 pre-stage プレステージ pre-orderなどと同じ。一方プレスティージはprestige 発音も全く違う。まあネイティブもstageって間違えてたりするけど意味が全く違う。 - 名無しさん 2009-12-15 15 48 54 url見てみた。結構そのカタカナ表記で定着してるみたいね。まあみんなが使えば正しいことになるし、意味が通るからいいか。てことで提案?は忘れてください - 名無しさん 2009-12-15 15 58 03 でもそれが和製英語になってるなら別にいいんだけど、スクエニの誤訳と変わらんなーと思う - 名無しさん 2009-12-14 18 11 14 10回編集制限解除しろよマジでうざいわ - 名無しさん 2009-12-14 20 28 53 荒らし対策のため、連続編集規制を外すつもりはありません. - 管理人 2009-12-14 23 49 42 akaunnto - 名無しさん 2009-12-15 00 21 36 アカウント申請すれば? - 名無しさん 2009-12-15 00 23 53 登録してもらえるのクランだけやん。前作のWikiと同じ人と思うけどここの管理人は融通が効かなすぎ固いね - 名無しさん 2009-12-15 01 22 56 現に俺はアカウント貰って自由に編集させてもらってるよ。登録メンバー一覧のとこ見て来なよ。 - soap 2009-12-15 01 24 58 うおっほんとだ発行制度あるな トップと違うじゃねえか情報サンクス - 名無しさん 2009-12-15 01 37 33 TOPページの編集をしていませんでした.失礼しました.日本語版の発売直後でもあり、人が多い為しばらくは画像認証は外せません.ご了承下さい. - 管理人 2009-12-15 23 04 47 あとベテラン攻略 敵の敵は / The Enemy of My Enemy の後ろのほうに 車両で逃走中の敵車両3両目のガンナー(プライスが後ろだ!のあと右だ!っていう所)は2人ともヘッドショットで瞬殺しないと大ダメージを受けてほぼ死ぬ ってかいといて - 名無しさん 2009-12-14 20 31 49 名誉モードって・・・ - 名無しさん 2009-12-15 04 52 10 スクエニ版に合わせて名誉モードにしたら文句を言われプレステージにしたら文句を言われどうしろと。そいじゃwikiオリジナルの"プレスティージモード"とやらにすればいいのかい。 - 名無しさん 2009-12-15 16 31 03 ここと同じようなレイアウトで記述検証用ページを作って欲しいです - 名無しさん 2009-12-16 01 32 20 武器威力などを調べる際のノウハウの交換が出来る場所があるといいなと - 名無しさん 2009-12-16 01 33 15 "壁面をブリーチでスタート" ここでのブリーチってどういう意味? - 名無しさん 2009-12-16 22 34 36 一文字で言うなら…「突入」ですかね - 名無しさん 2009-12-16 23 20 45 COD4のwikiみたくゲームオーバーの時の格言お願いします - 名無しさん 2009-12-17 16 20 04 翻訳(外部リンク)の名言集にあります。 - 名無しさん 2009-12-18 20 47 28 背景黒に白文字目が痛い - 名無しさん 2009-12-17 22 43 13 ↑部屋を明るくして離れてみてね! - 名無しさん 2009-12-18 10 07 13 トロフィー・実績の「Colonel Sanderson」って、普通に「カーネル・サンダーソン」でいいんじゃないか?ケンタッキーフライドチキンの創始者の「カーネル・サンダース」とローチのファミリーネームの「サンダーソン」をかけたジョークなのだと思うが・・・ - 名無しさん 2009-12-18 12 11 57 スクエニに言ってくれ - 名無しさん 2009-12-18 23 41 15 小ネタが載ってるページが欲しいです。「消火栓の破裂で死ぬ」とか載ってるようなページ - 名無しさん 2009-12-18 18 55 09 雑談所に1人で荒らしてる奴がいます、なんとかならないんでしょうか。 - 名無しさん 2009-12-18 19 22 48 武器迷彩はわざわざ別にしなくていいのでは - 名無しさん 2009-12-18 20 49 00 確かに 武器のアタッチメントみたいなものだしな - 名無しさん 2009-12-18 23 40 18 武器一覧のページ容量が多く、迷彩を同じページに書くのが無理なようです. - 管理人 2009-12-20 11 09 13 エンブレムの表記前のほうが見やすくないか? - 名無しさん 2009-12-18 23 39 09 前のは見にくいかと思ったけど・・・戻しました - 名無しさん 2009-12-19 02 19 48 ありがとう どの辺に何のエンブレムがあるかわかる今の方がいいかなと - 名無しさん 2009-12-19 09 16 20 雑談に今週から沸いてるチート騒ぎの人、キルゾーン2の宣伝で消された人ですよね? 懲りてないので管理人さん出て来てください。投稿禁止とか同じホストはかわいそうだけど仕方ないかと。 - 名無しさん 2009-12-19 15 21 03 マカロフはどうなったの? - M4 2009-12-20 12 25 07 ここはwikiへの意見を書き込むところですので質問はよくある質問の欄に書き込んでください - 名無しさん 2009-12-21 02 50 15 よくある質問のPS3インスコなど箱版との違いが消されています。この二つは実際よくある質問です。wikiに都合のいいことだけ載せるのはおかしいんじゃないでしょうか - 名無しさん 2009-12-21 11 31 11 日本語にも対応するため、英語表記(日本語表記)というようにしたらどうでしょうか?チャレンジとか英語のみなので、日本語版を使ってると少しわかりにくいのです(^_^;) - iwillcontrol 2009-12-21 12 44 25 デフォルト考察は良いとして、お勧めカスタムクラスが多すぎて初見殺しになりそうな予感がするんだが - 名無しさん 2009-12-22 18 05 05 オススメカスタムクラスは、レベル30くらいまでの武器とパークだけでいいと思う。 - 名無しさん 2009-12-22 18 11 47 肥大化し過ぎてるな。せめて分類しないと醜い。 - 名無しさん 2009-12-22 18 15 56 おすすめカスタム・デフォルト考察・ネタカスタムぐらいに分けたらいいか - 名無しさん 2009-12-22 18 31 20 CoD4より武器、装備、ゲームモード、さらに戦術も増えたため肥大化してしまうのも仕方ないことではないでしょうか?航空支援もCoD4のときのようにRPGやLMGだけでは対処不可能ですし。キルのためだけのカスタムではドミネーションやデモリションでは問題になりそうですし。ゲームモードごとに分けるのが良策かなあと… - 名無しさん 2009-12-22 18 55 12 お好みで~が多すぎる気がする。TAR-21とスティンガー、冷血以外書いてないクラスとかほぼ無意味だと思います。 - 名無しさん 2009-12-23 10 57 32 そろそろ日本語表記にしたほうがよくない? - 名無しさん 2009-12-22 22 14 22 誤訳の『Gulag』野ランだが - 名無しさん 2009-12-22 22 49 13 誤爆スマソ 改めて:誤訳の『Gulag』だが、備考欄にある通り - 名無しさん 2009-12-22 22 50 32 「矯正収容所」でも意味は通ってるから誤訳と見なさなくてもよいのでは? - 名無しさん 2009-12-22 22 51 04 武器一覧が容量の限界に近いので、装備品・特殊グレを分割しませんか? - 名無しさん 2009-12-23 10 39 10 とりあえず、各武器にwikipediaのリンクが貼ってあるので、開発元の説明などの要らない部分を消そうと思うのですが…? - 名無しさん 2009-12-23 19 27 18 ストーリーのジョセフ・アレンの紹介のところでタイプミスが、CIAの”エージェントとして”が正しいかと(”エージェントして”と書かれています) - 名無しさん 2009-12-23 23 26 53 修正しました - 名無しさん 2009-12-24 19 22 39 おつかれさんです~^^ - 名無しさん 2009-12-24 19 39 47 クラン紹介が表現をわきまえてないまたは長すぎるクランは削除か警告したほうがいいと思うのですが、、、なんのための登録制かわかりません - 名無しさん 2009-12-25 06 24 56 画像の使用ならともかく、動画の貼り付けはやりすぎですね。ページ容量を明らかに圧迫してる。画像も多用しすぎるとページ容量圧迫になるので1クラン何個みたいな制限掛けた方が良いと思います。 - 名無しさん 2009-12-25 13 01 28 最初からそういった制限を付けていれば良かったんですが、想定以上に紹介文が長いクランも散見されます.容量がパンクしないよう注意を促す必要がありますね.不適切な表現をしているクランには注意をしています.見きれない部分もありますので、管理人宛にメッセージを投げて頂くと助かります. - 管理人 2009-12-25 23 53 14 メッセ投げかた不明なのでココに書かせて頂きます。PS3クラン「ジェネシス」さんの所は明らかに画像、映像の多用が見受けられます。指導の方よろしくお願いします。 - 名無しさん 2009-12-27 01 06 33 ちょっと言い過ぎでしょ - 名無しさん 2009-12-25 18 02 00 ほう?あたいとやるっての - 名無しさん 2009-12-25 18 27 30 マルチプレイ指南の、「AC130やヘリガンナーには対抗しない。」ってのはちょっとどうかなと思いました。自分が安全な場所に避難しても、味方がやられてしまうし、タクティカルニュークにつながってしまう可能性もあります。それに、ヘリガンナーは1分間飛び続ける上に、撃退が簡単なので、ヘリが入場してきてすぐスティンガーを2発撃てば即効で落とせます。 - 名無しさん 2009-12-25 19 38 11 あくまで初心者に向けての話だからあながち間違ってはいないと思いますが・・・ - 名無しさん 2009-12-25 20 37 33 特にLv30以下だとスティンガー持てないですし - 名無しさん 2009-12-26 00 35 46 追記。時々AC-130に向けて機関銃撃ってる人もいますし。建物から飛び出してくる人もいるのでこのままでいいかと - 名無しさん 2009-12-26 00 38 42 AC-130は40秒だがチョッパーは1分だしフレア1回だがら積極的に落としたほうがいいと思うが - 名無しさん 2009-12-26 02 33 30 だからページの対象はスティンガー持ってない人を含む初心者なんだって。 - 名無しさん 2009-12-26 10 39 52 AC-130はAT-4でも当たれば落とせますし、スカベンジャーがあれば2発目以降を撃つことも可能です、それにフレアを消費してくれるだけでも助かります。ランチャー系を撃って、弾がなくなったら建物に隠れるってのが一番いいと思います。 - 名無しさん 2009-12-26 14 39 48 確かに、レベル30以上じゃないとスティンガーは持てません。なのでヘリガンナーはレベル30以上の方が一人で落とすのが理想でしょう。ただ、AC-130に限ってはAT-4を1発でも撃ってくれれば、あとはスティンガー持ちが1人でもいればで落とせるようになり、とても助かります。航空支援を放っておくのは、莫大な被害がでます。なので、「とりあえずランチャーを持ってる場合は打ち込む。」ことをしてもらえるだけでずいぶん変わってくると思いますが・・・。もちろん、自分が狙われていない時や、砲撃の合間を狙って撃つなど若干のテクニックは必要となりますけれど、それを覚えていくことによって、後々スティンガーが使えるようになってからも、対処が楽になると思います。 - 名無しさん 2009-12-26 14 48 54 チョッパーなんかはキルストリークにカウントされないだろ - 名無しさん 2009-12-26 15 03 00 チョッパーガンナー、AC-130のキルもキルストリークにカウントされます。それで核までつなげるのです。なので、ACやチョッパーを放っておくと、相手に核を呼ばせてしまうことになるのです。そうでなくても、ドミネーションなら旗を守ることも取ることもままならなくなってしまいます。とりあえず、AT-4を1発だけでもいいので、撃った方がいいと思います。 - 名無しさん 2009-12-26 15 12 07 すみません、だらだらと説明が長くなりましたが、AT-4などを持っているなら1発打ち込んで欲しいって事です。それだけ追記しておきますね。もしも反対意見の方が多いのでしたら消してください。 それでは失礼します。 - 名無しさん 2009-12-26 17 05 02 こういう議論っていいね - 名無しさん 2009-12-26 18 06 29 チョパーガンナーとAC-130はフレアを消費させる意味でもAT-4を1発打ち込み、Lv30以上のCoold Blooded装備がスティンガーを2発打ち込むのが理想ですね。何事も経験だからLv30未満だから籠もってやり過ごすってのはあまり賢くはないと思うな。前の人が言ってるけどスティンガーもスムーズに使えるようになるだろうし - 名無しさん 2009-12-26 20 18 07 武器一覧が見にくくなってる・・・前のに戻して! - 名無しさん 2009-12-26 04 39 43 過去ログが文字数オーバーで負荷対策にひっかかっとります - 名無しさん 2009-12-26 20 51 22 失礼、雑談場の過去ログがです - 名無しさん 2009-12-26 20 51 59 誤訳の「ミッション17冒頭」、「マカロフの情報能力・・・」はマカロフに教えて貰ったシェパードのアジトの場所のことで、日本語版の訳でも大きな間違いじゃないですよ。 - 名無しさん 2009-12-27 06 33 48 だからって話し合う前に消すのはどうかと思うが - 名無しさん 2009-12-27 17 30 22 編集者は個人の感情と記述するなアホ、ナイフはやめましょうとかショットガンアキンボはダメとかもっと普遍的な意見書けよ - 名無しさん 2009-12-27 19 47 30 どこに書いてある? - 名無しさん 2009-12-27 21 00 12 「キャンペーンモード一覧」は見つかりません - 名無しさん 2009-12-27 21 58 53 ↑たったさっき編集されました - 名無しさん 2009-12-28 00 06 32 マルチ武器一覧ページが、容量オーバー寸前で足りない容量をなんとかやりくりしています。プライマリとセカンダリでページを分けてはいかがでしょうか。 - 名無しさん 2009-12-28 11 49 02 アタッチ&装備品&特殊グレをどこに分けるかが問題ですね。開発元の簡単な説明は個人的には分割した後復活させてほしいなぁ - 名無しさん 2009-12-28 21 13 25 COD4と同じような記述にしたんですけど、駄目だったかなぁ…orz - 名無しさん 2009-12-28 21 17 40 今作は武器が大幅に増えたので仕方がありません。分け方としては、「プライマリ、アタッチメント」と、「その他」、もしくは、「プライマリ」と「その他」で分けるべきかと考えています。 - 名無しさん 2009-12-29 00 30 16 マルチ武器一覧のマグナムに、「Stoppingpowerを利用するとSMG以上の距離を2発でしとめることが出来る。」とありますが、中距離以降の威力は35なので、70×1、4=98なので2発では倒せないのでは?そもそも近距離で威力50なので、ストパは意味無いのではないでしょうか? - 名無しさん 2009-12-28 18 24 49 50-35へ緩やかに減衰するので若干2発圏内が伸びるということかと。 - 名無しさん 2009-12-28 21 07 01 マルチプレイ指南が削除されていたので修正しておきました。 - 名無しさん 2009-12-28 22 18 21 ACCOLADE(勲章)のページ無くなってる? - 名無しさん 2009-12-28 23 29 20 荒らし発生中ですね。何個か修正しましたがきりが無いので管理人さんがアク禁するまで待ってましょう。 - 名無しさん 2009-12-28 23 45 27 マルチプレイ指南、内容が酷過ぎるのでとりあえず復旧無しで良いのではないでしょうか。初心者向けの指南をWikiに載せるなら影響力のことも考えてそれなりの人数でしっかり話し合って少しずつ作っていくべきです。正直言ってあんな物は何の役にも立たない所か初心者に間違った知識を植え付けてしまいますよ。 - 名無しさん 2009-12-29 00 12 08 指南の書いてあることは間違ってないけど、初心者が見たらまわりの状況を見ない - 名無しさん 2009-12-29 00 45 55 芋虫になりそう。ルールで立ち回りも変わってくるし - 名無しさん 2009-12-29 00 48 43 ルールによっちゃ芋も大事なんだけどね。ドミネとか拠点守るときは必然的に定点・芋になるはずだし。防衛・攻撃で分かれる系ルールならなおさらそう。 - 名無しさん 2009-12-30 15 37 34 なんか復活してるし…wikiの性質にそぐわないしデリっていいよ - 名無しさん 2009-12-29 01 20 47 全消しする方もする方だが、ゲームの肝は撃ち合うな、とか書く方もアレだね。なくていいと思うよ - 名無しさん 2009-12-29 02 19 53 全部が全部芋奨励の文じゃないわけだし、「これは初心者に教えるべきじゃない」と思った部分だけ書き換えりゃ済むことだと思うが。だたメニューから消せばいいって考え方は単純すぎないか? - 名無しさん 2009-12-29 01 38 28 消すと書いた奴が戻す、前に一度修正されたけどすぐに元の文に戻された - 名無しさん 2009-12-29 02 21 17 コメで進言→編集のルールを作って違反した場合大義名分の元復元でおk ドミネの基本戦術とか、待ってたら突っ込まずに別の対処法を試すとかは書いといた方が良いと思う。あくまで基本中の基本だけね。 - 名無しさん 2009-12-29 23 39 34 武器の説明や、お勧めカスタムとかでパーク名が海外版用に英語表示のままだけど、日本語表記でもいいような。。。またはカッコでつけるとかどうかな。 - 名無しさん 2009-12-29 03 28 24 武器一覧に関してはもう容量いっぱいらしいよ - 名無しさん 2009-12-29 03 48 57 プライマリ、セカンダリで別ページ取り込み使えば余裕。まぁその辺は管理人に任せる。面倒くせえし - 名無しさん 2009-12-29 04 25 52 PC北米版のオレからすると冷血はどうかと思うが日本のWikiだし統一して容量圧縮した方が良いかもね - 名無しさん 2009-12-29 11 39 50 キルボーナスにdeniedってない?敵のタクティカルインサーション破壊したときにでるやつ - 名無しさん 2009-12-29 19 41 53 強い人:ドミネで旗をとりつつ戦ってもキルが好調な人。 強い人って・・・(笑) - 名無しさん 2009-12-30 12 51 08 フレンドの「強い人」は防衛キル取りまくってたら暴言メールわんさか来たって聞いたなw - 名無しさん 2009-12-30 13 04 30 武器の発射レート(連射速度)って載せないの? - 名無しさん 2009-12-30 20 52 46 載ると助かる。。。特にSMG LMGの類とか - 名無しさん 2009-12-31 16 30 22 検証するか...。 - 名無しさん 2009-12-31 12 34 13 頑張ってくれ。 - 名無しさん 2009-12-31 23 12 00 誰がやったのか知らんが、武器一覧を元に戻してほしい - 名無しさん 2010-01-01 02 33 36 暫定だからしばらく様子見でいいのでは?そういえばサブマシてサイレンサーつけても威力変わらないんだな - 名無しさん 2010-01-01 04 45 55 射程は短くなると思うよ。ここは3段階表示だから変わってないように見えるだけで。 - 名無しさん 2010-01-01 10 40 40 戻して欲しい理由を書くべきだろ… - 名無しさん 2010-01-01 06 58 32 容量いっぱいいっぱいで分割すべきという意見が過去に何度も出てるよ。 - 名無しさん 2010-01-01 09 57 20 なんで一覧分かれてんのかと思ったら容量の問題?ならプライマリ、セカンダリって分かるように表記も直してくれよな。 - 名無しさん 2010-01-01 15 30 33 ページそのものは分割させても、表示は今まで通りの一括で出来る。こういう処理は管理人がやるべきだろうし、いい加減動いたらどうかね。まさか知らんってことはないだろうな - 名無しさん 2010-01-01 22 40 19 分割進めようかと思ったがスパムブロックされたんで誰か頼む プライマリ+アタッチと武器一覧2に書いてある内容で分ける感じです あと、武器一覧1の冒頭に書いてあるデータのリンク切れてます。 - 名無しさん 2010-01-01 20 29 07 元々見難いのに分けられたらたまらん - 名無しさん 2010-01-02 12 51 19
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レイド参加登録 9/27 CoD (〆切9/25,構成発表9/26) RLとMTは記入済み。 フラグのない方を優先します。(Lafax、Evolina) 参加者一覧 ファイター 最低3 名前 職 Riard シャドウナイト Ganz ガーディアン メイジ 最低4 名前 職 プリースト 最低7 名前 職 スカウト 最低4 名前 職 必携品 魚の皮 ヴォラタイル・リキッド 参加可 -- Requu (2008-09-22 21 05 35) 出席可能です -- Shizz (2008-09-23 12 36 57) 参加可能です -- Tracanon (2008-09-23 13 39 34) 参加希望でーっす -- Darkwood (2008-09-24 23 38 39) 参加可能です -- Ealy (2008-09-25 03 20 49) 参加可能です -- Nergal (2008-09-25 21 41 47) 参加可能です。 -- Hiyo (2008-09-25 22 03 28) 参加可能です -- Chip (2008-09-26 05 42 17) 参加可能です -- Cyaki (2008-09-26 10 43 29) あら、今気付いた。一応、惨禍可デス。 -- Moloch (2008-09-26 10 47 04) 参加可能ですが、主役が居ないような -- Soap (2008-09-26 17 34 35) 参加可能です -- nanndesuka (2008-09-26 19 40 08) 参加可能 -- Lenalee (2008-09-26 20 28 47) 参加可能です。 -- Lili (2008-09-27 18 23 37) 参加希望です -- Lafax (2008-09-27 19 37 35) 参加可能です -- Lunaflare (2008-09-27 21 17 26) う いけるといっておきながらいけなくなってしまいました・・・・すみません -- nanndesuka (2008-09-27 21 48 28)
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★3月の出来事 3月1日 BO2での推薦ルール 詳細 3月1日 交流戦は受け付けておりません
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★2月の出来事 2月1日 BO2での推薦ルール 詳細 2月1日 交流戦は受け付けておりません
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武器一覧 ※ここはキャンペーンの武器一覧です。 マルチプレイの武器一覧はこちら 今作では武器の時代考察が甘いのか(開発側の好みであえてそうしている可能性も)、 CoD BOの主な時代設定である1960年代にはまだ存在しないはずのものがかなり登場する。 便宣上、ボルトアクションライフルはスナイパーライフルの項目に掲載する。 発射形式はゲーム内での形式。 アサルトライフル サブマシンガン ライトマシンガン ショットガン スナイパーライフル ハンドガン ランチャー スペシャルウェポン アタッチメント 装備 アサルトライフル 武器 モデル 弾薬数 発射形式 登場ミッション M16 M16A1 30/660 フルオート 「Operation 40」「U.S.D.D.」「S.O.G.」 考察アメリカ軍が所持。弾薬数が拡張マガジン装備版は(45/990)になる。ユージン・ストーナーが東側のAK-47に対抗するために開発した、西側諸国を代表する傑作AR。外見は明らかに20発マガジンだが、ゲーム内では30発仕様。フルオート射撃での精度は良好で使いやすい。また、予備マガジンの弾薬数が660発と豊富で、残弾数を気にせず打ち続けられるのも強み。総合的に見て非常に優秀なライフルなので一丁所持しておくと心強い。ちなみに、キャリングハンドルが取り外せるモデルはM16A4からであり、実銃のM16A1はスコープ類を装着する際にはキャリングハンドル上部に設置される。 Enfield Enfield XL64 30/360 フルオート 「Rebirth」 考察アメリカ軍が所持。AUG、FAMASに遅れてイギリス軍が採用したSA80 ブルパップ式ライフルの前身の試作型ライフル。完成型のSA80ことL85は、日本では「たまに弾が出る鈍器」として語られるほどの粗悪さを誇る(改良型のL85A2ではかなりマシになっているが)。予備マガジンの弾薬数が360発と少ない。また、フルオート射撃の精度はお世辞にも良いとは言いがたいので、残弾数が少なくなったら違う武器に持ち替えたほうがいいだろう。ちなみに、実銃の採用実績はイギリスとその旧植民地諸国のみでありアメリカ軍には採用されていない。また、正式な開発は1970年代からであり、CoD BOの時代設定では本来存在しない。 M14 M14E2 20/300 セミオート 「S.O.G.」 考察アメリカ軍が所持。弾薬数が拡張マガジン装備版は(30/450)になる。M1ガーランドの後継としてスプリングフィールド社が開発したバトルライフル。ベトナム戦争初期にアメリカ軍に配備されたものの、その全長と重量、そして、大口径弾による反動の大きさからジャングルでの接近戦に向かず、兵士達から不評だったため結局採用から数年で主力小銃の座をM16に譲ることとなった。しかし、7.62mm弾の射程の長さから長距離戦向けとしては優秀であるとして再評価され、現在でも改良型がマークスマンライフルとして運用されている。7.62mm弾を使用する実銃と同じく威力は高く命中精度は良好。しかし、セミオートなうえ装弾数も20発と少ないため接近戦や複数の敵を相手にするのは苦手。予備マガジンの弾薬数も300発と少ないので主力として装備したい場合は、弾薬数を450発に増加させる拡張マガジンが装着されているものを取得しておきたい。 Famas FAMAS F1 Felin 30/660 フルオート 「WMD」「Redemption」 考察アメリカ軍、ソ連軍が所持。AUGに遅れてフランス軍が制式化したブルパップ式ライフル。フルオート射撃ではレートが非常に高くブレが生じるものの命中精度は非常に良好。また、予備マガジンの弾薬数が660発と豊富で残弾数を気にせず打ち続けられるのも強み。総合的に見て非常に優秀なライフルなので、一丁所持しておくと心強い。ちなみに、実銃の採用実績はフランスとその旧植民地諸国のみであり、アメリカ軍にもソ連軍にも採用されていない。また、設計が始まったのは1970年代からであり、CoD BOの時代設定では本来存在しない。 Galil IMI Galil ARM 35/350 フルオート 「Payback」「Redemption」 考察ソ連軍が所持。弾薬数が拡張マガジン装備版は(50/500)となる。イスラエルのIMI社がAK-47をベースに開発したAR。ゲーム内では他のARと比べ、リロードが遅め。フルオート射撃での命中精度は中々安定しているが弾薬数が350発と少ない。しかし、拡張マガジンが装着されているものだと弾薬数が50/500と非常に多くなる。そのため、主力として装備したい場合は拡張マガジンが装着されているものを取得しておきたい。ちなみに、実銃の採用実績は南米やヨーロッパが主であり、ソ連軍には採用されていない。ただし、アメリカ軍やベトナム軍には一部採用されていた実績がある。 AUG Steyr AUG 30/660 フルオート 「WMD」 考察アメリカ軍、ソ連軍が所持。オーストリアが世界に先駆けて制式化したブルパップ式ライフル。今作ではキャリングハンドルを兼ねたスコープが標準装備されている。FAMASの上位互換と言った性能で、命中精度・レート・弾薬数もほぼ同じ。ARの中でも総合性能は優秀。ちなみに、実銃の採用実績はヨーロッパ諸国が主であり、ソ連軍には採用されていない。ただし、アメリカ軍には一部採用されていた実績がある。また、設計が始まったのは1970年代からであり、CoD BOの時代設定では本来存在しない。 FN FAL FN FAL 20/300 セミオート 「Operation 40」「The Defector」 考察北ベトナム軍、キューバ革命軍が所持。敵側の主力装備だが、味方が使用する場合もある。FNハースタル社が1948年に開発したライフル。元々小口径向けに開発された物を7.62mmに無理やり対応させた結果フルオートだと反動が強すぎたため、セミオート射撃のみのモデルを採用する国が多かった。M14の上位互換と言った性能で威力は高く、命中精度は良好だが、セミオートなうえ装弾数も20発と少ないため接近戦や複数の敵を相手にするのは苦手。また、M14と異なり拡張マガジンが装着されているものが登場せず弾薬数を増やすことができないのも痛い欠点。それでも、主力として装備したいと言う場合はアタッチメントが異なるものを二丁所持して弾薬数を600発に増やすことを推奨する。 AK47 AK-47 30/300 フルオート 「Vorkuta」「Executive Order」「S.O.G.」「Victor Charlie」「Crash Site」「Payback」 考察ソ連軍、北ベトナム軍、ヴォルクタ収容所刑務官が所持。弾薬数が拡張マガジン装備版だと(45/450)となる。敵側の主力装備だが、味方が使用する場合もある。ミハイル・カラシニコフ設計、MW シリーズでもお馴染みのソビエトライフル。全世界で5億丁以上生産された東側陣営の傑作であり、設計者の名称からそのままカラシニコフと呼ばれ、また、世界で最も生産され最も人を殺したことから「小さな大量破壊兵器」という異名を持つ。傑作と呼ばれた実銃通り、威力・射程・命中精度など射撃時の性能は申し分ないが、唯一欠点を挙げるとやはり弾薬数が300発と少ない。拡張マガジン版を所持しておくと弾薬数が450発に増加するので、主力として使用したい場合はそちらを推奨。 Commando XM177E2 30/660 フルオート 「The Defector」「Victor Charlie」「Crash Site」 考察アメリカ軍が所持。弾薬数が拡張マガジン装備版は(45/990)となる。コルト社がアメリカ軍特殊部隊の要望に応えてM16A1のバレルを短縮化したもの。のちに西側諸国の軍隊に採用され、ベストセラーとなるM4カービンのご先祖様でもある。M16の上位互換と言った性能で、命中精度・レート・弾薬数もほぼ同じだが、カービンモデルのためか唯一有効射程距離が劣る。ARの中でも総合性能は優秀。ちなみに、実銃はM16と同様にキャリングハンドルは固定されていて外すことはできず、スコープの類はキャリングハンドル上部に設置される。また、実銃よりハンドガードが太く、M4のような形状となっている。 G11 H K G11 48/480 3点バースト 「Numbers」 考察九龍城の武器庫に保管されている。実銃は、1970年代に当時の西ドイツ軍の制式採用ライフルであるH K G3に代わる次世代のARを求めた西ドイツ政府が国家プロジェクトとして開発計画を始め、設計依頼を受けたH K社が開発した薬莢の無いケースレス弾を使用するAR。高価な失敗作となってしまった実銃とは異なり、3点バーストで当てやすく命中精度も高め。また、ローパワースコープ装着版も非常に強力で視認しにくい場所から狙撃してくるスナイパーを倒すのにも有効。弾薬数が480発と豊富なのもうれしい利点。ちなみに、設計が始まったのは1980年代からであり、CoD BOの時代設定では本来存在しない。 StG-44imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (stg44.jpg) Sturmgewehr 44 30/300 フルオート 「Project Nova」 考察ドイツ軍が所持。第二次大戦後期にドイツ・へーネル社が開発した傑作銃。ARと言う銃器カテゴリーは、このライフルによって確立された。また、のちに東側の大ベストセラーとなるAK-47もこのライフルを参考に開発されている。 サブマシンガン 武器 モデル 装弾数 発射形式 登場ミッション MP5K H K MP5K Prototype 30/600 フルオート 「Executive Order」「Numbers」 考察アメリカ軍が所持。弾薬数が拡張マガジン装備版は(45/900)となる。H K社開発、世界中の特殊部隊に採用された傑作SMG。MP5の開発初期モデル。 Skorpion Sa. Vz.61 Skorpion 20/300 フルオート 「Operation 40」「WMD」 考察ソ連軍、北ベトナム軍、キューバ革命軍が所持。敵側の主力装備だが、味方が使用する場合もある。弾薬数が拡張マガジン装備版だと(30/450)となる。ストックの折り畳み方が蠍(さそり)を思わせる事からスコーピオンと呼ばれる。実銃の性能と同じく、ゲーム中でもフルオート時のコントロール性に優れている。 MAC11 イングラムM11(MAC-11) 20/600 フルオート 「Redemption」 考察アメリカ軍が所持。弾薬数が拡張マガジン装備版だと(30/900)となる。ゴードン・イングラム設計、MAC10の小型モデル。設計者の名称からそのままイングラムとも呼ばれる。生産が開始されたのは1970年代であり、CoD BOの時代設定では本来一般には存在しない。 AK74u AKS-74U 30/300 フルオート 「Executive Order」「Crash Site」「Rebirth」 考察ソ連軍、北ベトナム軍が所持。敵側の主力装備だが、味方が使用する場合もある。弾薬数が拡張マガジン装備版だと(45/450)となる。AK-47 シリーズの後継であるAK-74の折り畳みストックモデル。小口径とは言えライフル弾を使用するので、本来はARに分類される。ちなみに「クリンコフ」という愛称は、ソ連がアフガンに侵攻した際、この銃を鹵獲したゲリラが名付けたもの。生産が開始されたのは1974年であり、CoD BOの時代設定では本来存在しない。 UZI IMI Uzi 32/320 フルオート 「Payback」 考察ソ連軍が所持。弾薬数が拡張マガジン装備版だと(48/480)となる。イスラエルIMI社製傑作SMG。コンパクトで信頼性が高く、ヨーロッパ諸国でも採用された。小型化したミニ UZI、さらに小型化されたマイクロ UZIなどのバリエーションも豊富。 PM63 PM-63 RAK 20/300 フルオート 「Numbers」 考察ソ連軍が所持。弾薬数が拡張マガジン装備版だと(30/450)となる。九龍城の武器庫に保管されている。 Spectre SITES Spectre M4 30/600 フルオート 「Numbers」 考察九龍城の武器庫に保管されている。イタリアのシテス社が開発したSMG。設計されたのが1980年代のため、CoD BOの時代設定では本来存在しない。 Kiparis OTs-02 Kiparis 20/300 フルオート 「Numbers」 考察ソ連軍が所持。弾薬数が拡張マガジン装備版だと(30/450)となる。九龍城の武器庫にも保管されている。設計されたのが1972年のため、CoD BOの時代設定では本来存在しない。 MP40imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (MP_40.jpg) MP40/Ⅱ 32 フルオート 「Project Nova」 考察ドイツ軍が所持。第二次大戦時のドイツ軍主力SMG。それまで使われていた木製ストックを廃止し、折りたたみ式金属ストックなどを採用した、現在のSMGのスタイルを確立した銃である。 PPSh41imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (PP_Sh.jpg) PPSh-41 35 フルオート 「Project Nova」 考察ソ連軍が所持。第二次大戦時のソ連軍制式SMG。35発箱型弾倉 Sten Sten Mk.Ⅱ 30 フルオート 「Project Nova」 考察イギリス軍が所持。第二次大戦初期 早急に大量に銃が必要となったイギリス軍が超シンプルな構造の本銃を開発した。CoD BOでは敵のイギリス軍特殊部隊が所持。 ライトマシンガン 武器 モデル 装弾数 発射形式 登場ミッション HK21 H K HK21E 30/360 フルオート 「Numbers」「WMD」「Rebirth」 考察アメリカ軍、ソ連軍が所持。弾薬数が拡張マガジン装備版だと(80/960)となる。九龍城の武器庫にも保管されている。H K社製軽機関銃、同社のH K G3をベースに開発されたため、当時の軽機関銃としては軽量であり取り回しもよかったとされる。 RPK USSR RPK 40/400 フルオート 「Operation 40」「Victor Charlie」「Payback」 考察ソ連軍、北ベトナム軍、キューバ革命軍が所持。味方も所持。弾薬数が拡張マガジン装備版だと(75/750)となる。AK-47の後継モデルAKMをベースにミハイル・カラシニコフによって開発されたLMG。AKMと互換性があるため、マガジンやパーツなどそのまま流用することもできる。 M60 M60E3 100/400 (--) フルオート 「Operation 40」「S.O.G.」「The Defector」 考察アメリカ軍が所持。弾薬数が拡張マガジン装備版だと(200/800)となる。軽機関銃の代表格、初期型はその重さと大きさから"ピッグ"(豚)と呼ばれる事もあった。ゲーム中で登場するのは、1980年代に登場したM60E3で、初期型の欠点であった重さなどを解決する為軽量化されたモデル。なお、ステージによっては固定機銃版も登場するが、撃ち続けると銃身がオーバーヒートし、一定時間撃てなくなる。 Stoner63 Stoner 63A 30/300 フルオート 「Redemption」 考察アメリカ軍が所持。弾薬数が拡張マガジン装備版だと(60/600)となる。ユージンストーナー開発キャデラック・ゲージ ストーナーM63。パーツの付け代えでAR、LMG、HMGとして使用できるというコンセプトの銃 だが、ARとしては重すぎてHMGとしては強度に問題があり、前線の兵士にはそれぞれ専門の銃を使ったほうが良いのと複雑な機構の為の手入れの難しさで受け入れられなかった。しかし、戦況によって1人の兵が色々な役割を果たし、かつ様々な銃器に精通している特殊部隊には好評を得て採用され晴れて制式コードM63を得た。ゲーム上では見た目はAR仕様 性能はARぽいLMGとして登場している。 Death Machine M134 999 フルオート 「Vorkuta」 考察ヴォルクタ収容所の武器庫に保管されている。本来はブローニングM2などと同じ重機関銃に当たる物で、歩兵が手に持って運用する物ではない。LT(L2)で銃身回転。移動速度が極端に遅くなる。ゲーム内の名称は"Death Machine"(デスマシーン)となっているが、実際の銃器名はM134 ミニガンである。 MG42imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mg-42.jpg) Grossfuss MG42 -- フルオート 「Project Nova」 考察ドイツ軍が所持。本来は汎用機関銃に当たる物で、やはり、歩兵が手に持って運用する物では無い。第二次大戦時のドイツ軍の傑作MG。固定機銃のみ。M60と同様に撃ち続けると銃身が過熱し一定時間撃てなくなる。 ショットガン 武器 モデル 装弾数 発射形式 登場ミッション Olympia Beretta Model 682 2/50 ダブルバレル 「Payback」 考察ソ連軍、北ベトナム軍が所持。生産が始まったのは1984年からなので、CoD BOの時代設定では本来存在しない。 Stakeout Isaka M37 Stakeout 4/60 ポンプアクション 「S.O.G.」 考察アメリカ軍が所持。レミントンM870が登場するまで多くの国の軍・警察で採用されていた定番ポンプアクションSG。 SPAS-12 Franchi SPAS-12 8/64 セミオート 「The Defector」「Numbers」 考察アメリカ軍、ソ連軍、北ベトナム軍が所持。弾薬数が拡張マガジン装備版だと(8/80)となる。イタリア・フランキ社製、ヨーロッパ中にテロの脅威が吹き荒れた1970年代に対テロ・戦闘用ショットガンとして開発された。実物はセミオートとポンプアクションの切り替えが可能。折り畳み式の金属ストックなど戦闘に特化した仕様になっている。生産が始まったのは1979年からなので、CoD BOの時代設定では本来存在しない。 KS-23 KS-23 7/70 ポンプアクション 「Operation 40」「Vorkuta」「Executive Order」「Crash Site」「WMD」 考察ソ連軍、北ベトナム軍、キューバ革命軍、ヴォルクタ収容所刑務官、ハバナ州警察が所持。味方も所持。設計されたのは1970年のため、CoD BOの時代設定では本来存在しない。 M1887imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (m1887.jpg) Winchester M1887 -- レバーアクション 「Vorkuta」 考察ヴォルクタ収容所からの逃走時に使用。ウィンチェスター社製ジョン・ブローニング設計の名作SG。バイクに乗りながら片手でスピンコックを行う。何故か2発撃たないとスピンコックを行わない。バイクといいスピンコックといい、明らかにターミネーター2の影響を受けている。 スナイパーライフル 武器 モデル 装弾数 発射形式 登場ミッション Dragunov SVD Dragunov 10/100 セミオート 「Numbers」「Crash Site」 考察ソ連軍、北ベトナム軍が所持。1963年にエフゲニー・ドラグノフにより設計された。設計の際にAK-47を参考にしたため、形状や設計がAK-47によく似ている、しかし、参考にしただけでAK シリーズとは部品の互換性は無い。 WA2000 Walther WA2000 6/96 セミオート 「Victor Charlie」 考察アメリカ軍が所持。ドイツ・ワルサー社が開発したブルパップ式セミオート狙撃銃、同じ開発コンセプトを持って開発されたPSG1とは良いライバルだった。設計されたのは1970年代のため、CoD BOの時代設定では本来存在しない。 PSG1 H K PSG-1 5/100 セミオート 「Numbers」 考察九龍城の武器庫に保管されている。H K社が開発したセミオート狙撃銃、同じ時期に同じ開発コンセプトを持って開発されたWA2000より知名度がある。生産が開始されたのは1972年からであり、CoD BOの時代設定では本来存在しない。 Mosin Nagantimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mosin.jpg) Mosin Nagant M1891/30 5/100 ボルトアクション 「Project Nova」 考察ソ連軍が所持。ソ連製のボルトアクションライフル。日露戦争時から第二次大戦時まで大量に生産されAK-47が採用されるまでソ連軍の主力小銃として使用され続けた。 ハンドガン 武器 モデル 装弾数 発射形式 登場ミッション ASP ASP 7/70 セミオート 「Operation 40」 考察キューバ革命軍、ハバナ州警察が所持。味方も使用。1970年代ごろにアメリカのパリス・セオドアによって設計。正式名称「S W M39 ASP カスタム」。 M1911 Colt M1911A1 7/70 セミオート 「U.S.D.D.」「Victor Charlie」「WMD」 考察アメリカ軍が所持。ジョン・ブローニング設計の拳銃。「ガバメント」と呼んだ方がピンと来る人が多いかもしれない。拳銃界の大ベストセラーであり、すでに特許が切れていることから様々なメーカーからコピーモデルが出ている。1911とは制式化された年であり、既に開発から100年以上経過している現在でも実戦、競技、自衛と、用途を選ばず現役で活躍している名銃。現在は米軍制式採用拳銃の座をおなじみベレッタ92に譲っている。ナンバリングを持つシリーズ作品(CoD1~4、WaW、MW2、BO、MW3、BO2)では皆勤賞で登場。 Makarov Makarov PM 8/80 セミオ-ト 「Vorkuta」「Executive Order」「Rebirth」 考察ソ連軍、北ベトナム軍、ヴォルクタ収容所刑務官が所持。味方も使用。第二次大戦後のソ連制式拳銃。TT-33 トカレフの後継として採用された。ドイツのワルサーPPKを参考に開発している。 Python Colt Python 6/60 リボルバー 「Executive Order」「S.O.G.」「Victor Charlie」「Payback」 考察アメリカ軍が所持。コルト社開発のリボルバー。バレル上部にあるベンチレイテッドリブや、銃口部まで伸びるエジェクターロッドシュラウドが特徴的。ゲーム中では6インチモデルと2.5インチモデルが登場。 Cz75 Pre-B Cz75 12/72 セミオート 「Numbers」「WMD」「Redemption」 考察アメリカ軍、ソ連軍が所持。弾薬数が拡張マガジン装備版だと(12/300)となる。チェコスロバキアのチェスカー・ズブロヨフカ開発の拳銃。ゲーム中に登場するのは初期型。フレームがスライドを包み込む特徴的なデザインから「世界一美しい拳銃」と呼ばれた。性能も良好で、「世界最高のコンバットオート」と呼ばれる事もあった。生産が開始されたのは1975年からのため、CoD BOの時代設定では本来存在しない。 Tokarevimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tokarev.jpg) Tokarev TT-33 8/80 セミオート 「Project Nova」 考察ソ連軍、イギリス軍が所持。弾薬数が拡張マガジン装備版だと(8/160)となる。密輸拳銃の代名詞とも言えるソ連軍制式の軍用自動拳銃TT-33 トカレフ。本銃はM1911をモデルにして開発され、徹底的な簡略化とコスト削減による合理化によって安全装置すらついていないものの、軍用拳銃としての性能は高い。 ランチャー 武器 モデル 装弾数 登場ミッション M72 LAW M72 LAW 1/4 「S.O.G.」 考察アメリカ軍が所持。 RPG RPG-7 1/4 「Operation 40」「Numbers」「Payback」 考察ソ連軍、北ベトナム軍、キューバ革命軍が所持。味方も所持。 Strela-3 SA-14 Gremlin 1/2 「Executive Order」 考察ソ連軍が所持。完成したのが1978年のため、CoD BOの時代設定では本来存在しない。 China Lake EX-41 4/10 「S.O.G.」「Numbers」「Crash Site」 考察アメリカ軍が所持。 Grim Reaper M202A1 FLASH 4/8 「Numbers」「Victor Charlie」「Crash Site」 考察アメリカ軍が所持。1960年代にアメリカで開発された多連装ロケットランチャー。ゲーム内での名称は"Grim Reaper"(グリムリーパー)となっているが、実際の銃器名はM202 FLASHである。 Panzershrek Panzerschreck 1/4 「Project Nova」 考察ドイツ軍が所持。 スペシャルウェポン 武器 装弾数 登場ミッション Crossbow 1/20 「Executive Order」「WMD」 考察アメリカ軍が所持。可変ズームスコープ付き。炸裂弾の切り替え可。 アタッチメント 名称 考察 拡張マガジンExtended Mag 装弾数を増やす拡張したマガジン。 ドラムマガジンDrum Mag 装弾数を増やすドラム型マガジン。軽機関銃に多くみられる。 デュアルマガジンDual Mag 2つ束ねたマガジンを使う。1度目のリロードが速く、2度目は通常の速さ。以降はその繰り返し。 レッドドットサイトRed Dot Sight 精密射撃が可能なオープンドットサイト。 ACOG 中距離対応の低倍率スコープ。 ローパワースコープLow Power Scope G11専用の低倍率スコープ。 可変ズームVariable Zoom 可変ズームスコープ。スコープを覗いた状態でRS(R3)押し込みで倍率を三段階に変更できる。 IRスコープInfrared Scope 熱感知サーマルスコープ。灰色の背景に敵が白色で写し出されるので、見やすい。 マスターキーMasterkey アンダーバレルに装着するショットガン。 グレネードランチャーGrenade Launcher アンダーバレルに装着するグレネードランチャー。射撃距離が9.5m未満の場合、不発となる。射撃体勢への移行に0.75秒必要。リロード時間3.13秒。 火炎放射器Flamethrower アンダーバレルに装着する火炎放射器。 サプレッサーSuppressor 発砲音を抑制する。 スピードローダーSpeed Reloader リボルバーのリロード速度を上げる。 デュアルDual Wield 二丁拳銃(アキンボ)。 フルオート改造Full Auto Upgrade Cz75をフルオート化する。 装備 名称 考察 フラグM67 Hand Grenade 破片手榴弾 RGD-33 Stick Grenade ソ連製柄付手榴弾 Model 24 Stick Grenade ドイツ製柄付手榴弾 ウィリー・ピートWilly Pete スモークグレネード フラッシュバンFlashbang 閃光手榴弾 C-4 プラスチック爆薬 クレイモアM18 Claymore 指向性対人地雷 ▲上へ
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CSO武器動画 ネットにUPされている、CS・各種FPS関連の武器の元ネタ動画のリンクページです。 COD BOに出る武器の動画3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12352246 撃たれたら即死、50口径アンチマテリアルライフル http //www.nicovideo.jp/watch/sm5243146 自重しない銃ー15[デザートイーグル50AE] http //www.nicovideo.jp/watch/sm4969247 FPS好きだけど武器分かんねぇ!人のための動画Part1(MP5) http //www.nicovideo.jp/watch/sm2514558 FPS好きだけど武器分かんねぇ!人のための動画Part4(Steyr AUG) http //www.nicovideo.jp/watch/sm2516969 FPS好きだけど武器分かんねぇ!人のための動画Part7(FAMAS) http //www.nicovideo.jp/watch/sm2544579
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BO★LOVE優駿 概要 全国のBOユーザの、NRのNo.1決定戦。。 集まるわけないよな・・・ 中堅的人気のBO★LOVEには。。。